GTA 5 · 02.09.2026
VEXLI — Dev Changelog #1: персонажи, мир, админка и первые RPG-системы
Первый большой этап разработки VEXLI завершён. На сервере уже работают регистрация и персонажи...
За последние несколько дней VEXLI прошёл путь от практически пустого FiveM-сервера до полноценной основы будущего RP/RPG-проекта.
Система аккаунтов и персонажей
Реализована собственная регистрация и авторизация через базу данных. После входа игрок попадает в систему выбора персонажа, а при создании нового персонажа открывается полноценный редактор внешности.
Уже работают:
создание персонажа;
сохранение внешности;
сохранение позиции;
загрузка персонажа после входа;
отдельная архитектура под два слота персонажей на аккаунт;
стартовая точка появления в аэропорту Los Santos.
Собственный мир VEXLI
Ванильная жизнь GTA постепенно заменяется собственными игровыми системами.
На данный момент:
отключён обычный трафик;
отключены случайные NPC;
отключены лишние случайные сущности;
мир стал практически полностью пустым;
добавлена собственная система времени;
добавлено управление погодой;
подготовлена рандомизация времени и погодных условий.
Главная цель — постепенно заселять Los Santos только теми NPC, транспортом и объектами, которые действительно нужны игровому миру VEXLI.
Полноценная административная система
Создана собственная админ-панель VEXLI.
Она уже включает:
систему административных ролей;
управление игроками;
teleport и bring;
freeze;
heal / revive / kill;
kick;
временные и постоянные баны;
noclip;
Dev HUD;
координаты игрока;
информацию об объектах и сущностях мира.
World Editor
Одной из самых важных систем стал собственный редактор мира.
Теперь прямо через админку можно создавать World Points различных типов:
NPC;
Quest NPC;
Shop NPC;
Vehicle Spawn;
Object;
Player Spawn;
Interaction;
Door;
Zone;
Teleport;
Marker.
Каждая точка получает уникальный Code, который в дальнейшем используется другими ресурсами.
Например:
airport_first_quest
airport_free_vehicle
airport_free_vehicle_spawn
Это позволяет не хранить координаты вручную в десятках Lua-файлов, а строить весь мир через единый редактор.
Визуальный выбор NPC и объектов
Для NPC и объектов появился визуальный режим.
Можно:
выбрать тип сущности;
выбрать модель;
посмотреть её непосредственно в мире GTA;
двигать;
поворачивать;
менять высоту;
сохранить точную позицию.
После перезапуска ресурса сохранённые NPC и объекты появляются снова.
Первый квестовый NPC
В аэропорту появился первый настоящий квестодатель VEXLI.
Игрок может подойти к нему и нажать E, после чего начинается первый диалог.
После разговора:
персонаж получает $100 наличными;
награда выдаётся только один раз;
прогресс квеста сохраняется;
в HUD появляется текущая цель.
Игровое ядро
Начата разработка vexli_core — основы состояния персонажа.
Уже хранятся:
наличные;
банковский баланс;
голод;
жажда;
прогресс квестов;
состояние персонажа между сессиями.
HUD
Создан собственный HUD VEXLI.
Сейчас он отображает:
время;
дату;
погоду;
наличные;
банковский баланс;
здоровье;
броню;
голод;
жажду;
текущую цель квеста.
Стандартный интерфейс GTA постепенно отключается и заменяется собственным.
Следующий этап — транспорт
Уже создан NPC аренды транспорта и отдельная World Point для появления временного скутера.
В разработке:
выдача временного транспорта;
один временный транспорт на персонажа;
автоматическое удаление скутера спустя 15 минут без водителя;
спидометр;
ремень безопасности;
защита от вылета из автомобиля при пристёгнутом ремне;
исключение мотоциклов и скутеров из системы ремней.
Что дальше
Следующие большие этапы разработки:
доведение временного транспорта;
первый магазин;
покупка SIM-карты;
телефон;
водительские права;
топливо;
инвентарь;
еда и напитки;
последствия голода и жажды;
новые NPC;
продолжение стартовой квестовой цепочки;
постепенное заселение Los Santos;
развитие экономики и профессий.
VEXLI всё ещё находится на ранней стадии разработки, но теперь это уже не просто пустой сервер. У проекта появились собственные персонажи, мир, интерфейсы, NPC, задания, экономика и инструменты для дальнейшего строительства.
Система аккаунтов и персонажей
Реализована собственная регистрация и авторизация через базу данных. После входа игрок попадает в систему выбора персонажа, а при создании нового персонажа открывается полноценный редактор внешности.
Уже работают:
создание персонажа;
сохранение внешности;
сохранение позиции;
загрузка персонажа после входа;
отдельная архитектура под два слота персонажей на аккаунт;
стартовая точка появления в аэропорту Los Santos.
Собственный мир VEXLI
Ванильная жизнь GTA постепенно заменяется собственными игровыми системами.
На данный момент:
отключён обычный трафик;
отключены случайные NPC;
отключены лишние случайные сущности;
мир стал практически полностью пустым;
добавлена собственная система времени;
добавлено управление погодой;
подготовлена рандомизация времени и погодных условий.
Главная цель — постепенно заселять Los Santos только теми NPC, транспортом и объектами, которые действительно нужны игровому миру VEXLI.
Полноценная административная система
Создана собственная админ-панель VEXLI.
Она уже включает:
систему административных ролей;
управление игроками;
teleport и bring;
freeze;
heal / revive / kill;
kick;
временные и постоянные баны;
noclip;
Dev HUD;
координаты игрока;
информацию об объектах и сущностях мира.
World Editor
Одной из самых важных систем стал собственный редактор мира.
Теперь прямо через админку можно создавать World Points различных типов:
NPC;
Quest NPC;
Shop NPC;
Vehicle Spawn;
Object;
Player Spawn;
Interaction;
Door;
Zone;
Teleport;
Marker.
Каждая точка получает уникальный Code, который в дальнейшем используется другими ресурсами.
Например:
airport_first_quest
airport_free_vehicle
airport_free_vehicle_spawn
Это позволяет не хранить координаты вручную в десятках Lua-файлов, а строить весь мир через единый редактор.
Визуальный выбор NPC и объектов
Для NPC и объектов появился визуальный режим.
Можно:
выбрать тип сущности;
выбрать модель;
посмотреть её непосредственно в мире GTA;
двигать;
поворачивать;
менять высоту;
сохранить точную позицию.
После перезапуска ресурса сохранённые NPC и объекты появляются снова.
Первый квестовый NPC
В аэропорту появился первый настоящий квестодатель VEXLI.
Игрок может подойти к нему и нажать E, после чего начинается первый диалог.
После разговора:
персонаж получает $100 наличными;
награда выдаётся только один раз;
прогресс квеста сохраняется;
в HUD появляется текущая цель.
Игровое ядро
Начата разработка vexli_core — основы состояния персонажа.
Уже хранятся:
наличные;
банковский баланс;
голод;
жажда;
прогресс квестов;
состояние персонажа между сессиями.
HUD
Создан собственный HUD VEXLI.
Сейчас он отображает:
время;
дату;
погоду;
наличные;
банковский баланс;
здоровье;
броню;
голод;
жажду;
текущую цель квеста.
Стандартный интерфейс GTA постепенно отключается и заменяется собственным.
Следующий этап — транспорт
Уже создан NPC аренды транспорта и отдельная World Point для появления временного скутера.
В разработке:
выдача временного транспорта;
один временный транспорт на персонажа;
автоматическое удаление скутера спустя 15 минут без водителя;
спидометр;
ремень безопасности;
защита от вылета из автомобиля при пристёгнутом ремне;
исключение мотоциклов и скутеров из системы ремней.
Что дальше
Следующие большие этапы разработки:
доведение временного транспорта;
первый магазин;
покупка SIM-карты;
телефон;
водительские права;
топливо;
инвентарь;
еда и напитки;
последствия голода и жажды;
новые NPC;
продолжение стартовой квестовой цепочки;
постепенное заселение Los Santos;
развитие экономики и профессий.
VEXLI всё ещё находится на ранней стадии разработки, но теперь это уже не просто пустой сервер. У проекта появились собственные персонажи, мир, интерфейсы, NPC, задания, экономика и инструменты для дальнейшего строительства.

Обсуждение 0
Войдите, чтобы оставить комментарий или реакцию.